これから先、何が待っていようとも、私と出会えたこと後悔しないでください。
无论今后遭遇什么,都不要后悔与我相遇。
(资料图)
我在两年前看了CL之后脑子一热在steam上买了游戏,但是对当时没玩过gal的我来说,年代过于久远的画风实在是过于劝退,所以没玩多长时间就搁置了。前段时间被朋友强行安利了一部gal之后,在steam上偶然看到了吃灰已久的CLANNAD,突然打起了主意决定通关(还得感谢我朋友)。凭着对动画的记忆进入了渚线,玩着玩着决定照着攻略做全成就。在又通关了美佐枝线和风子线后,我开始玩过一条线后接着在动画里重温一遍。CL全流程实在是太长了,这个过程花费了我120h,横跨一个半月。
总体来说,京都动画的改编和动画化是十分优秀的。本身就以细节见长的京都在动画化时在本就优秀的游戏原作基础上加入了大量的精彩细节,包括人物的各种细致的表情和动作,人物的各种日常服装(游戏中服装实在是太少了),画面的背景、音乐和剧情的巧妙结合,使得动画的观感非常不错。在改编的过程中渚线和AS中渚的剧情基本全部保留,这其中几乎所有的CG都被很好的还原了。其他线路或多或少都有改编、删减或者原创。
动画第一季到第二季第9集是学园篇,第二季第10集进入AS。
第一季1~4集算是共通线,是各位女主角的登场。5~9集主要是风子线的内容,10~14集是琴美线,15~22集以及番外篇是渚线。
第二季第1集是业余棒球线,2~4集是春原兄妹线,5~6集是美佐枝线,7~8集是有纪宁线,第9集是渚线后续以及一点点幸村线的内容。第10集往后是After story。
由于动画是gal改,不得不面临多条线路融合与冲突的问题。下面主要讲讲动画和游戏的区别。如有错误,欢迎指正。
动画首先播出的是风子线,游戏中进入风子线或者渚线的重要节点为是否向渚告白(告白的CG在动画的后面些才出现)。由于动画主线的关系,不可能让朋也和渚早早的确立关系,不然很多剧情都无从发生。风子线前期的内容和游戏大体相同。有一个问题是,风子和公子“相遇”是在创立者祭上,然而创立者祭也是渚演剧表演的时候。动画选择造了一个学园祭给演剧表演。游戏中公子老师婚礼的画面表现真的是惨不忍睹,公子婚礼的服饰不过是黑色常服加上婚纱的头纱(?)。甚至在AS中公子的婚礼也是这样。动画很好的改正了这一点,公子老师换上了婚纱,画面表现比游戏强上太多。
然后10~14集是琴美线,也面临着一样的问题:游戏中朋也和琴美是恋人关系。动画舍弃了大量的恋爱戏,表现出来朋也和琴美是一种朋友之上恋人未满的关系。所以在动画中好几个地方有一种“气氛都烘到这儿了”的感觉。另外有一点不同是,游戏中走渚线的话,琴美完全没有出现,她是不会参加渚的毕业典礼的;动画修正了这个问题。
第15集回到渚线,马上讲了重建演剧部的3on3篮球赛。这里出现了游戏中朋也和渚确立关系的CG,但是在动画中惨被杏打断。
至于仁科杉坂为什么根据3on3胜负的结果在顾问老师上面作出让步,游戏中给出的理由是:春原想让合唱部看到不能依仗自身的弱点,动画中是春原和合唱部约定好3 on 3胜利就让出顾问。就我而言,动画的理由是更合理更充分的。游戏中,3 on 3的可选人员非常多,但是为了智代能参加毕业典礼,只能选择智代。动画选择了杏。
接下来的17、18集是渚线、藤林姐妹线和智代线的大杂烩,终结了藤林姐妹和智代后续的剧情。这两集的节奏非常快,有趣的是,动画还原了藤林姐妹线的野餐、智代线的叫起床和做早饭的内容,甚至还加入的有纪宁的咒语。在仓库咒语里,游戏中可以选择渚、秋生、杏、美佐枝、风子和春原的其中一人,解咒要露出臀部;动画又选择了杏,不愧是原定女主的怨念。动画安排了渚因病退场,也强化了渚怪病的印象。同时极速发展藤林姐妹和智代的剧情。18集讲的是为了给智代拉选票去挑战各个社团,在结尾时渚回归,发生了所谓的“三连卡”事件。“三连卡”只有短短的几分钟信息量却非常大,京都巧妙的改编让游戏中藤林的姐妹情很好的展现了出来。不得不佩服京都细节把控和情感表现的功力。
从剧情安排上来看,“三连卡”实属无奈之举,但同时对于藤林姐妹的剧情来说,“三连卡”事件又堪称神来之笔——它在剥离藤林姐妹线后面普通恋爱剧情的同时,相对完整地点出了符合CLANNAD主旨的姐妹亲情——即椋的眼泪其实并不是仅仅因为失恋才飚得那么猛,她是看见了姐姐如此伤心才真正意识到姐姐为了她,在多大程度上牺牲了自己的恋情,而杏后面也意识到妹妹理解了自己的付出,泪水又有欣慰在内,这样复杂的心理互动从几个动作和表情的微妙变化里流露出来,是很不容易的,动画这短短几分钟的表现力,在原作整条藤林姐妹线中都难以找出可堪比拟的段落。【1】
19集到第一季结束都是渚线的内容了,这一段和游戏的剧情基本一致。22集演剧表演结束后,动画中渚邀请了朋也的父亲直幸来到学校,游戏中没有这一情节。然后就是22集结尾朋也在演剧部活动室向渚告白,游戏中相应的时间发生的是已经确立关系的朋也和渚在休息日到演剧部活动室约会。
第一季番外篇对应游戏中向渚告白后芽衣来到小镇,入住古河家,撮合朋也和渚等剧情。游戏中朋也和渚这个“怪异“的约会的时间在3 on 3的前一天。顺带一提,游戏中在这一天朋也用了一颗光玉为风子许愿。
第二季第1集业余棒球线,在游戏中想要获胜必须让风子加入球赛,动画自然的改为让琴美代替风子。而且在邻镇球队的甲子园选手数量上,游戏(3个)也比动画(1个)的多。说实话,镇上有三个甲子园选手多少是有点离谱了。
2~4集春原兄妹线,找假扮春原女友的人时,动画把除了渚出现的女主角找了个遍,游戏中根据前面的选项可以找到杏、椋、渚、智代、风子或者朋也自己的其中一人。视察春原约会时,朋也和芽衣改为了加上渚的三人。游戏中芽衣住的甚至就是朋也家,后面朋也假装芽衣男友更有说服力。后面的剧情除开一直有渚参加,基本一致。
5~6集美佐枝线,修改了一些进入此线的剧情细节。游戏中朋也还怂恿渚或者椋去找美佐枝恋爱咨询;然后志麻和美佐枝最后一次相处是在美佐枝学生会长任期内的创立者祭上,而拿到美佐枝的光玉是在智代线中智代学生会长任期内的创立者祭上。动画由于时间线的原因,把创立者祭改为了秋日祭。
7~8集有纪宁线的改编很大。游戏的剧情也不长,前面是朋也和有纪宁在资料室的各种日常,包括喝咖啡、吃东西、玩咒语。随着关系的深入,有纪宁逐渐把朋也当作自己的哥哥对待,然后邀请朋也在哥哥忌日那天一起去给哥哥扫墓,扫墓的时候讲述了自己从不理解哥哥的人际关系到成为“大姐头”的经过,最后朋也当着众人亲吻有纪宁跑路结束。动画增加了矛盾关系,加入了另一个有冲突的帮派,最后河滩打架结束。在我看来,无论是游戏和动画,有纪宁线都有点不伦不类,和主线剧情联系不大,更像是一个解释光玉存在的工具线。
第9集对应渚线结尾和幸村线,主要区别是时间线。游戏中因为渚线不需要再讲述其他女主角的剧情,所以演剧表演后渚马上就病发卧床,这时候第一学期都没结束,然后渚第二次三年级的时间快速流逝,因为缺勤太多决定再次留级,再到了一年后朋也毕业。动画由于要讲述春原兄妹线、美佐枝线和有纪宁线的关系,让渚和朋也一起度过了第二学期,而且在渚生日的时候各个角色齐聚为她庆生,动画中的渚比游戏享受了更多的友情,不那么孤单。幸村线大部分内容和渚线一样,讲述了幸村老师在退休前、执教的最后时光制造了朋也和春原的相遇,让他们能够互相扶持走完高中。动画以极小的篇幅就带过了。
第10集开始是AS,10~13集对应渚线后续和同居篇。虽说是“同居”篇,动画改变了渚和朋也同居的时间,游戏中朋也刚找到电工工作就向秋生提出了要把渚带走(对应第10集的时间);动画则是直到渚毕业典礼后才同居(第14集),但其实动画里渚也只是不在新家睡觉而已,做饭吃饭都在朋也家。往后,在朋也获得升职机会(第12集)之前,游戏中渚和朋也还回过一次朋也老家见直幸,这一段有朋也的情绪爆发。另提一句,游戏中朋也获得升职机会后兴奋地直接去学校找渚的这一段是唯一一个能在游戏中看见夏季校服的场景,玩到这之前我甚至以为夏季校服是动画原创,明明比冬季校服好看,在京都的改编下夏季校服的登场率比冬季校服还要高。然后是探望入狱的直幸后回程的路上朋也向渚求婚的情节,在安抚崩溃的朋也的这一段上,动画减少了很多渚的台词,用长时间拥抱的镜头来代替。再往后,朋也取得老丈人的认可的情节,游戏中秋生在一开始对朋也的态度那是极其不在乎,非常刻意的回避朋也的话题,最终同意朋也如果能打中他的球就答应一切要求。其实在秋生的眼中可以明确的看到,朋也不是哪里突然冒出来的毛头小子,一路下来他始终陪伴在渚的身旁不离不弃,是值得信任的女婿。动画删掉了这一段,直接快进到打棒球。朋也挑战秋生的这一段,渚在动画中始终在旁观,而游戏中仅在朋也击飞最后一球后出现。
第13集,渚的毕业典礼,游戏中是朋也哄骗渚穿上了校服去学校约会,动画没有这个情节,渚是到了学校之后才穿上了椋带来的校服。毕业典礼也是大量回收学园篇铺垫的地方。游戏里的表现让我有些失望:渚线里千辛万苦和美佐枝、杏、椋、智代和芽衣处好关系,结果她们来毕业典礼就仅仅只说了一句话,再没有更多哪怕一点的镜头,渚的致谢台词里她们也被浓缩成了“许多在幕后默默支持着我的人们”【2】。动画让琴美和有纪宁也来参加毕业典礼,朋友们都穿上校服在校园重逢,营造了游戏没有的叙旧的氛围,结合此前长长的学园篇,让人不由得感叹。渚总结校园生活的长独白,配上《遙かな年月》和游戏CG的高度还原,情感的烘托和演出效果一流。
14~16集开启真正的同居篇和诞生篇。14集末尾渚的爆炸性发言实在是有点突然,两人动画中在渚怀孕前甚至没有接吻的镜头。
但其实游戏中早在学园篇野餐时两人就已经first kiss,同居篇中朋也工作压力太大的时候,渚也会和朋也同枕共眠。15集在给汐取名的情节上,游戏是在朋也家里敲定的,动画把场景移到了岸边,这样更加符合渚和汐的意义,还立下了明年三人去海边的flag(果然还是不应该立flag)。16集最后一次朋友聚会,游戏里是春原、仁科和杉坂;动画里是春原、琴美、杏和椋,这里还有琴美对世界观的补充。然后渚分娩的地方做了比较多的改动:动画把下雨改为了下雪,并且因此导致了渚无法去医院,再加上早产两周的解释。这样渚难产在逻辑上更为通顺。
P.S.游戏中渚难产、朋也进入回忆和渚擦肩而过的这块有点奇怪。一周目AS到这时无选项,但台词是“喊出了那个名字”【2】,再过了一段剧情(动画22集“不要后悔与我相遇”这一段),然后回归现实,渚去世进入汐结局。当收集了所有光玉进入三周目AS再到这依然无选项,还是“喊出了那个名字”,再过和一周目一样的剧情,但是回归现实后,所有的光玉发生奇迹实现愿望,渚活了下来进入TE。通关过TE后再游玩AS,这里就出现了两个选项:呼唤和 不呼唤。选择呼唤过剧情进入TE;选择不呼唤进入汐结局,但是这次居然没有了那段剧情直接到了五年后(?)。看来动画是依据已经通关过的游戏做的。
17~21集是汐结局。17集朋也自述完颓废、麻木的五年后,早苗上门邀请朋也旅行。朋也很大一部分负面评价在于这五年对汐不闻不顾,其实动画删掉了一部分剧情。“但即便如此早苗阿姨还是会每周带着我的孩子来看我”【2】,“但只有一个人,会明明确确地为我点明时间的流逝,那就是汐。唯有汐在不停地变化。每当我们见面,她都会成长,容貌也在愈渐清晰”【2】。可以看出,虽然朋也是不称职的父亲,但还是关心汐的。只不过动画只给了一个非常快的镜头来体现,只看动画也很难明白这个镜头的含义。
朋也被早苗拐骗去古河家和汐旅行时,早苗留下了火车票和接下来几天完整的行程。游戏里汐第一次出场也不是像动画那样躲迷藏似的,而是直接躲在门后就和朋也相见了。动画刻画出的父女关系更为生疏。在朋也决定启程前,动画加上了一个一家人出门路过面包店的情节。
第18集,CLANNAD动画版当之无愧的巅峰。这一集开始不久,动画安排了一对母子,小孩子吵闹导致了朋也在火车上发火,这和17集末尾的手法如出一辙,用意也很明显,更是为了后面“能哭的地方”做了很好的铺垫。因为两人的行程推迟了一天,所以游戏里不仅没去成动物园,晚上住宿的地方也改变了。动画没有提及这点,反倒是多了一段半夜的剧情:朋也听见汐想去厕所,以为她又会哭,就陪她一起去,然后汐问起了渚的事。游戏中汐问渚的事是在住宿完第二天的火车上。在傍晚时的花田里,动画加了一个朋也儿时记忆闪回的镜头,这驱使了他前往海角,而游戏中朋也只是单纯为了去终点才去海角,这里改得太好了。在祖母讲述直幸的过去时,动画不断穿插朋也和渚的过去的镜头,表示朋也“现在和父亲所处的境遇是一样的”【2】。朋也的几次转身,看到的是自己人生路上不同的阶段的直幸和自己的景象,到最后,剩下自己和汐。真是绝妙的分镜。
从海角回到花田,动画让祖母直接见到了汐。接下来,朋也想起了父亲,像他一样蹲下来和汐说话。汐在朋也怀里哭泣,“五年时间...这家伙一直是在厕所里,独自哭泣的。因为早苗阿姨决不允许汐在她怀里哭。”【2】。在回途的火车上,动画用朋也流泪语塞、三声感人至深的nagisa代替了游戏漫长的回忆,让更饱满的情绪在更短的时间内集中爆发了出来。花田和火车的场景,动画的情绪感染力比游戏更强。特别是动画精准地把握了节奏,让几处爆发点和《願いが叶う場所Ⅱ 》的高潮完美的契合,以及cv包含情感的配音、各种微小的细节上的把握和顶尖的音画演出,让这一集成为“神回”。我游戏玩到这里时抱着很高的期待,不过游戏的表现效果只能说差强人意,朋也和汐花田相拥的CG也只能说是......一言难尽。
第19集,两人回到古河家。接下来有事件的时间顺序的区别,动画先开始新生活和接触到康复的风子,然后回到老家见直幸,再和杏重逢;游戏马上就去见直幸,再开始新生活、和杏重逢、接触到风子。因为涉及到线路融合的问题,动画里朋也和公子是偶遇的;游戏里朋也和公子都不互相认识,还是借由早苗才见面,接着公子和芳野结婚,婚礼中公子还是常服加头纱。见直幸时,游戏里是一个人去,动画带上了汐。动画还把家中的电视改成了收音机,进一步表现了直幸的潦倒。直幸的光玉出现时,动画中只有汐看见。
第20集,和杏重逢,按照动画的惯例介绍了一下朋友们的情况。风子来朋也家玩的这个事件,动画由芳野提出,游戏则是早苗。风子来的前一晚,动画更是加上了一个朋也和渚一起唱《だんご大家族》的镜头。
第20集后半段和21集基本和游戏一致。
第22集,动画省略了游戏的多周目轮回,直接到三周目AS渚分娩时,所有的光玉产生奇迹,渚活了下来。然后动画添加了汐在朋也和渚陪伴下成长的过程以及朋友们的现状,再有游戏后续CG的全部还原,真的很圆满。后续公子带风子去医院,风子找到树下的女孩,动画的镜头明确表示她是幻想世界的女孩,也是汐。
第2季特别篇是由官方小说集《光見守る坂道で》第1话《勇気を出して》、第3话《男友達》以及少部分第6话《ときめく瞬間》的内容构成,讲的是渚第一次读高三、朋也和春原高二开始时的故事。【1】
AS在总体上来看,动画删去了早苗线和秋生线,修改了风子和公子的剧情。早苗线讲述了早苗和她的补习班孩子们的事。秋生线是秋生前往九州参加话剧演出,回程时遭遇一名少年劫车,秋生即使受伤也帮少年解开心结,最后和早苗立下约定的故事。动画很好的表现了渚在外貌上的逐渐成熟,包括服装、妆容、发型的逐渐改变。但是游戏里真的看不出什么差别。而且游戏里从始至终渚的敬语有点太多了,动画里熟络之后说话随意了很多。cv的表现方面动画也要强于游戏。
光玉收集的不同。游戏中光玉几乎是平均的分布到每条线路中:学园篇中,幸村线、杏线、春原兄妹线(芽衣线)、有纪宁线、琴美线、柊胜平线(动画中完全删除)中可以拿到对应人物的一个光玉,智代线可以拿到美佐枝和智代的光玉,学园篇共8个,渚线中为风子许愿还会失去一个;AS一周目中,在早苗线拿到早苗的,芳野线芳野直面过去并出专辑后拿到芳野的,直幸线谅解父亲后拿到直幸的,结识康复的风子拿到风子归还的,公子婚礼后拿到公子的;AS二周目中,在秋生线拿到秋生的;达成TE后,树下的13颗光玉化为幻想世界的少女。动画肯定做不到按照游戏的对应位置收集光玉。通过每一集标题界面可以看出:第一季第7集变为1个,10集变为2个,13集变为3个,16集变为4个,19集变为5个,22集变为6个,第二季第1集变为7个,2集变为8个,7集变为9个,10集变为10个,13集变为11个,16集变为12个,19集变为13个,特别篇变为幻想世界少女。动画的光玉收集不能说难以捉摸,也只能说毫无规律。
幻想世界方面的不同。游戏中发展渚的剧情(渚线和AS)会出现幻想世界,每次都有编号,共12次,最后一次为AS一周目汐结局时,少女向“我”解释幻想世界的存在并把“我”送去另外的世界帮助其他人。幻想世界集中出现在渚线(10次)。动画里有了“我”的形象,还有幻想世界的许多景象。动画中每一次幻想世界的剧情对应游戏中的为:第一季第2集(1),3集(2),10集(3),15集(无对应),19集(4),20集(5),22集(6),第二季第2集(7),5集(8),7集(9),9集(10),10集(10),16集(10),17集(10),18集(10),21集始(无对应),21集末(12)。动画的幻想世界分布比较均匀,并且只出现在发展渚剧情的回目或者其他人线路的开始。
画风问题上......我感觉很大程度上是游戏原画樋上至的锅,游戏有些CG真的很破坏气氛。京都的作画在还原游戏的基础上做了很多改良了,而且AS中由堀口悠纪子担任作画监督的几集,“京都脸”也很明显了。
众所周知,《だんご大家族》的旋律和《渚》是一样的,但是游戏里没有为这首歌谱曲,好几次渚唱这首歌都是哼两句没有旋律的“だんご、だんご”,有点怪异。
比较遗憾的是,动画不得不删除了一些有意思的趣味剧情。比如不认识秋生的情况下,他会参加枪战事件(大叔挺会玩);还有一些捉弄春原的剧情,达成TE后春原的头会被智代打变形等等。
最后我想说,优秀的原作加上出色的改编,让CLANNAD成为当之无愧的“神作”。
【1】《谈谈CLANNAD动画改编的若干问题》(原文链接bangumi.tv/blog/298215)
【2】CLANNAD 澄空等 译
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